EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA PARA K-12

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¿TODO ES DISEÑO?

Marzo 22nd, 2009 · No Comments · 05. Diseño y mundo diseñado

Como se ha dicho en otras notas, el diseño posa de verbo, sustantivo o adjetivo y se refiere, según el giro, al proceso o al resultado, al oficio manual o a la aptitud mental para crear. “Todo es diseño” en el decir generalizante del vulgo, en las erudiciones académicas, las practicidades empresariales o en las improvisaciones de ´creativos´, ´artistas´ y ´artesanos´.

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TALLER DE INVENTOS

Marzo 15th, 2009 · No Comments · 05. Diseño, 05. Diseño y mundo diseñado

Eduardo Gabiria, Revista La Aguja de Marear, No 21, 2000.

Con la puesta en marcha de la ESO [1] en España, aparecieron las asignaturas optativas, es decir aquellas que cada Centro Educativo propone y de entre las que el alumno/a selecciona algunas libremente para completar su currículo.
Esta es una oportunidad para ofrecer una materia optativas que, [...]

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COMUNICACIÓN DE DISEÑOS

Enero 3rd, 2009 · No Comments · 05. Diseño, 05. Diseño y mundo diseñado, 06. Representación Gráfica, 16. Diseño

Desde la Educación Básica y Media se puede contribuir efectivamente al desarrollo de la habilidad de representación gráfica. Esta habilidad tiene relación directa con el desarrollo del pensamiento y desarrollarla es útil para cualquier persona a lo largo de su vida, sin importar la profesión que decida seguir. En este apartado del libro “Métodos de Diseño”, escrito por Cross, Niegel, se menciona con toda claridad diversos aspectos que deben abordarse en la representación gráfica, los cuales pueden servir de orientadores en la elaboración de currículo de Tecnología en lo que tiene que ver con este eje temático bajo un enfoque de diseño.

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PENSAMIENTODE SOMBRERO VERDE: ALTERNATIVAS

Diciembre 28th, 2008 · No Comments · 05. Diseño, 05. Diseño y mundo diseñado

En el diseño, la creatividad juega un papel muy importante. Para ser creativos e innovadores, los estudiantes requieren explorar nuevas formas de pensar. El profesor Edward De Bono ofrece toda una batería de formas no convencionales de pensar.

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LIBRO: MÉTODOS DE DISEÑO

Diciembre 28th, 2008 · No Comments · 05. Diseño, 05. Diseño y mundo diseñado, 06. Representación Gráfica, Bibliografía

La lectura de este libro es altamente recomendable para los profesores de Educación en Tecnología, especialmente para aquellos que utilizan en su práctica educativa un enfoque orientado al diseño, ya que expone varios métodos para encauzar esa aproximación al diseño.

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TECNOLOGÍA Y DISEÑO

Noviembre 3rd, 2008 · No Comments · 05. Diseño

A través del diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras. Con tal fin se utilizan recursos limitados, en el marco de condiciones y restricciones, para dar respuesta a las especificaciones deseadas. El diseño involucra procesos de pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la detección de necesidades, las restricciones y especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y el planteamiento creativo de múltiples soluciones, la evaluación y su desarrollo, así como con la identificación de nuevos problemas derivados de la solución propuesta.

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DISEÑO CON HUMANIDAD

Septiembre 27th, 2008 · No Comments · 05. Diseño, 05. Diseño y mundo diseñado, 16. Diseño, Noticias

El diseño es considerado por muchos tan fundamental para el área de Educación en Tecnología, como lo es la indagación para la clase de ciencias naturales y la aritmética para matemáticas.
Los estándares de Educación en Tecnología de ITEA dedican todo un capítulo al diseño tecnológico. En ellos se advierte que tanto los diseñadores como los ingenieros siempre trabajan con base en requerimientos (criterios y restricciones) [1]. Si desde la educación básica y media, se familiariza a los estudiantes con los procesos de diseño, ellos como ciudadanos van a estar en mejor posición para asumir el papel de co-diseñadores, tal como se describe en este artículo de Óscar Murillo.

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DISEÑAR Y DESCUBRIR

Marzo 9th, 2008 · No Comments · 16. Diseño, Estándares y Currículo

PROGRAMA INTEL
DISEÑAR Y DESCUBRIR

Un currículo gratuito diseñado para introducir a jóvenes entre los 11-15 años a la ingeniería a través del diseño (en inglés).
Una experiencia práctica y empírica en la solución de problemas
Preparación para el [...]

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